实例说明:小球在小狗前方100米处,小球每次移动1个单位,小狗初始速度为0,当小球运行1次(前进1个)后,小狗获得初始速度2个单位,循环进行,在小狗碰到小球后,说出在多少单位距离以后,小狗追到小球,下面进行分步制作讲解。第一步:打开www.wrabot.com主页,点击菜单的“哇宝社区”>在线编程pad版链接;
第1步:点击左上角的图标
点击“造型”再点击名为“球球”的选项,导入圆球图片
舞台加载为这样
第2步:再点击下面的图标,新建第二个角色
第3步:重复第1步,导入“狗a1“的图片,再点击sprite角色。
第4步:点击左上方“控制”键
再将此图标拖入右边黑色的脚本框内
第5步:点击"动作",将"面向90度"拖入右边黑色脚本框内。
第6步:拖入“将X坐标设定为”,“将Y坐标设定为”分别将值改为300,0;
第7步:点击“外观”拖入“说 你好!“图标,修改为”快来抓我呀!“
第8步:点击“控制”,将“重复执行直到”拖入,放到下面;
第9步:点击“动作”,顺序拖入“移动_步“,碰到边缘就反弹进入”重复执行直到——“中;
第10步:点击”侦测“,将“碰到_“拖入”重复执行“中,选择”角色“;
第11步:点击”变量“,新建一外变量”a";
第12步:点运算,将拖入下图中的位置,再点“侦测”将”到——距离“拖入图中所示的位置,设置好。
第13步:将"外观“中的”说_您好!“拖入,点“变量”选项卡,将里面的“a“拖入“你好!”的位置。用来执行后显示追上的步数。
OK,角色1完成后是这个样子的。
第13步:点击第2个角色,进入代码编辑器;照下图设置。
然后点击最右侧上端的运行图标,就可以看到运行效果了
可以看到,运算结果与列方程解的结果一致,通过这样的讲解,孩子们是不是更容易记住,更爱学习了呢?